UNITY3D的物體反彈碰撞效果設置方法
2018/3/4 點擊:
要模擬物體反彈碰撞效果(guǒ),可能有些遊戲開發者還不知道(dào)如何去處(chù)理,為此,下麵就給大家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞處理方法,一起來看看(kàn)吧(ba)。
Unity物體碰撞時的反(fǎn)彈係數:也即Physic Material的 Bounciness屬(shǔ)性。
給物體的Collider添加Material屬性即可。
1、首(shǒu)先,物體(tǐ)要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、創建一個Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness這個(gè)屬性(xìng),區間是0到(dào)1,可以小數,其他暫(zàn)不動。
0值:沒有彈(dàn)力,1值:沒有能量(liàng)損失(shī)的反彈。
3、賦值給Collider的Material屬性。
係統自帶這幾種物理材質
Bouncy:彈性材質。Ice:冰材質。Metal:金屬材質(zhì)。Rubber:橡膠(jiāo)材質。Wood:木頭(tóu)材質。
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