• UNITY3D的物體反彈碰撞效果設置方法

    2018/3/4      點擊:

    要模擬物體反彈碰撞效果(guǒ),可能有些遊戲開發者還不知道(dào)如何去處(chù)理,為此,下麵就給大家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞處理方法,一起來看看(kàn)吧(ba)。

    Unity物體碰撞時的反(fǎn)彈係數:也即Physic Material的 Bounciness屬(shǔ)性。
    給物體的Collider添加Material屬性即可。
    1、首(shǒu)先,物體(tǐ)要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、創建一個Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到Bounciness這個(gè)屬性(xìng),區間是0到(dào)1,可以小數,其他暫(zàn)不動。
    0值:沒有彈(dàn)力,1值:沒有能量(liàng)損失(shī)的反彈。
    3、賦值給Collider的Material屬性。
    係統自帶這幾種物理材質

    Bouncy:彈性材質。Ice:冰材質。Metal:金屬材質(zhì)。Rubber:橡膠(jiāo)材質。Wood:木頭(tóu)材質。

    小朋友, 你學會了嗎? 



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