Unity3d HoloLens 開發 (VS2015)
HoloLens SDK開發(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項目配置
第一步:新建unity3d HoloLens項目
在安裝完(wán)Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件(jiàn)後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標 ,如果沒有請認(rèn)真(zhēn)完成安裝軟件部分。點(diǎn)擊新(xīn)建項目myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中的值
a、設置Transform中Position為0,0,0;
b、調整Camera中Clear Flags為Solid Color;
c、設(shè)置Camera中Backgroud的顏色為(wéi)0000000;
d、保存(cún)場景為main.unity;
e、新建球體(tǐ)Shpere,並設(shè)置位置為0,0.5,2,便於(yú)在Camera中(zhōng)觀察得到該物體;
*攝像機的位置為0,0,0,相當於設置HoloLens眼鏡的觀看位(wèi)置為0,0,0。攝像機是“捆綁”在眼鏡的
*可選設置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配(pèi)置(zhì)選項:
SDK:Universal 10
UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項打上(shàng)勾,無影響
3、設置VR Support為HoloLens
依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的(de)圖標-Other Settings
找到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默(mò)認選擇了Windows Holographic
4、非必選,設置輸出質量為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的Secnes In Build欄中;
b、點擊Build按鈕,選擇(zé)輸(shū)出(chū)文件夾;
c、幾秒鍾後,編(biān)譯輸(shū)出成(chéng)功,會自動打款輸出文件夾;
第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
1、使用vs2015打開第一步的輸(shū)出項目,標準(zhǔn)工具欄中選擇編譯平台為x86;
2、標準工具欄運(yùn)行設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並(bìng)點擊運行;
3、項目部署成功後,在HoloLens Emulator中(zhōng)運行(háng);
問題:
問題1:第二步2運行後(hòu),DEP0100 : 請確保(bǎo)目標(biāo)設備啟用了開發人員模式。由於錯誤 800704C7,無法獲取開發人(rén)員許可證。彈(dàn)出(chū)為Windows 10啟用開發人員模式。並且HoloLens Emulator不(bú)出現項目(mù)球體,未部署項目上去。
左鍵點擊(jī)係統開始按鈕處,依次選擇設置-更(gèng)新(xīn)和安全-針對開發人員,選擇開發人員模(mó)式。再重新(xīn)點擊運行,即可。
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