unity3d XR混合現實與WISEGLOVE數據手套攜手
“Unite Europe 2017 ”於(yú)當地時(shí)間6月27-29日在阿姆斯丹舉行。該大會是基於Unity的歐洲開發者(zhě)大會,Unity是一個開發工(gōng)具(jù),同時也是麵整合的專業遊戲引(yǐn)擎,可用(yòng)於創建視頻遊戲(xì)、模(mó)擬(nǐ)和(hé)其他交互式3D、2D以(yǐ)及VR / AR內容。
大(dà)會聚集了開發人員(yuán)、電(diàn)影人、藝術家、教師、研究人員等任何使用Unity創(chuàng)作內容的(de)人,會議重點在於探(tàn)討VR/AR/MR的發展現狀及未來趨勢。
今年早些時候,Unity在2017年的遊戲開發者大(dà)會(GDC)上發布了XR Foundation Toolkit(XRFT),該軟件被定義為:XR開發人員的框架,同時允許任何人投身到XR開發中。在大會開幕式主(zhǔ)題演講中,Unity的XR研究人員Sarah Stumbo透露:“Unity即將推出的XRFT將(jiāng)在今年晚些時候準備就緒”。
XR(X現實),是指包括結合數(shù)字和生物現實的技術指(zhǐ)導的體驗。它(tā)包(bāo)括廣泛(fàn)的硬件和軟件,以及感官界麵(miàn)、應用(yòng)程序和基礎設(shè)施。可以實現VR/AR/MR及CR(電影現實)等內容的創(chuàng)作(zuò)。借助XR,用戶可將數字世界對象引入物理(lǐ)世界並將物(wù)理世界對(duì)象引入數字世(shì)界,從而產生新的現實形式。
“XR”是一個具有包容性和靈活性的術語,其中“X”代表一個未知的變量。XR技術幾乎可以應用於每(měi)一個域,如:建築、汽車工業、體育訓練、房地產、心理健康、醫藥、保健、零售、設計、教育、新聞、音樂和旅遊等。
雖然XRFT工具包的發布日期還沒有被確認,但就目前的情況來看,距離開發者接觸到XRFT也並不遙遠了。“XRFT是我們現在正在開展的工作,該工具包將大大提高VR/AR/MR開發經驗,我們對此(cǐ)感到比較(jiào)興(xìng)奮”,Stumbo說道。
當(dāng)談及該工具包可對接的硬(yìng)件時,Stumbo表示道:“當前市(shì)麵上有(yǒu)很多VR/AR設備,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微軟的HoloLens等。我們的(de)目標是將XRFT對(duì)接所有這(zhè)些硬件,以便開發者能夠(gòu)在任一平台構(gòu)建一個VR/AR/MR體驗”。
Unity一直是VR內容(róng)研發(fā)域(yù)的重要參與(yǔ)者(zhě),大(dà)量開發人員使用其軟件來創建*新的虛擬內容。等XRFT推出(chū)後,或將帶動大批開發者投身(shēn)XR內容的(de)創作(zuò)中,為我們帶(dài)來更多的新體驗。
WONGLOVE針對UNITY3D的這一(yī)新動向,推出UNITY3D的數據手(shǒu)套應(yīng)用方案,讓用戶在此XR環境下體驗更加身臨(lín)其境(jìng)。
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