motionbuilder 導入動(dòng)捕動作數據教學
motionbuilder是(shì)用於遊戲、電影和電視製作(zuò)的業界先進的實時三維動畫(huà)軟(ruǎn)件,下麵是關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的(de)導入的教程,希望對(duì)你們有幫助!
motionbuilder動作數據文件的導入(rù)
motionbuilder支持多種(zhǒng)動作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數據文(wén)件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。
選(xuǎn)擇import就行了
短暫的讀取數據之後,出現了捕捉到的數(shù)據畫麵
在asset browser中,用鼠標左鍵(jiàn)按中actor圖標,將它(tā)拖放進viewer視圖,得到如下畫麵
我們用ctrl +f切換到前視圖
進入actor controls麵板
用鼠標左鍵加上ctrl鍵點(diǎn)選上所有的小圓圈,可以看到viewer視圖中的(de)actor的相應位置也被選上了
側麵(miàn)當然也要對齊了,用ctrl+r切換到右視圖
進入navigator,選擇marker set,創(chuàng)建一個markerset
關節部位出(chū)現相應的標示(shì)
進入viewer視圖,用空格(gé)鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的四個marker
按住ctrl鍵用鼠標將他們拖進navigator中markerset的(de)頭部位置,出(chū)現相應信息
用同樣的方法,將手部、軀幹、腿部的marker拖進(jìn)來
點擊snap ,我們發現,actor和(hé)marker已經綁定上了
點擊播放(fàng)按鈕(niǔ),角色已經動起來了(le)
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