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    在MotionBuilder中使用Wiseglove數(shù)據手套實時錄(lù)製手動畫技術

    2018/6/4      點(diǎn)擊(jī):

    應客戶要求,我公司近期為(wéi)WONGLOVE數據(jù)手套編寫(xiě)了MotionBuilder應用插件。本插(chā)件本著易學(xué), 易用的原則,盡可能讓用戶界麵(miàn)簡潔,操作流程簡單。

    下(xià)麵是WONGLOVE數據手套(tào)的插件使用介紹:

    準(zhǔn)備插件環境

    把插件文件ordevicewonglove.dll、wonglove.dll文件拷貝(bèi)到 MotionBuilder 2015\bin\x64\plugins目錄下運行motionbuilder。

    建立手套實例

    選擇Devices,找到wonglove手形的(de)圖標,鼠標左(zuǒ)鍵按下並拖到場(chǎng)景區域,再(zài)釋放按鍵。

    綁定手套插件

    找到並雙擊左(zuǒ)側的i/o device下wonglove。在Model binding下拉列(liè)表選擇 Create. 這時就表示綁定好了手套(tào)實例。

    創建測試角色

    點Actor按鈕,就創建完(wán)成(chéng)了。下一步會簡單設置一下Actor和手套的數據通道。

    為測試(shì)角色設(shè)置控製標記

    選中Actors下剛才建(jiàn)立的角(jiǎo)色,雙擊它,進入角色設置麵(miàn)板, 找到Markset 按鈕(niǔ),執行Create命令。

    把手套(tào)附加(jiā)到角色的手關節(jiē)控製(zhì)標記上

    把WonGlove:Hand拖到對應的Object區域。

    使角色的控製標(biāo)記設置生效

    勾選Active後,手套對應的骨骼模型將會綁定到角色,此時手套(tào)的數據還沒有進來, 但是插件設置的初始角度將會附加到角色的手上。

    運行手套開始獲取數(shù)據

    回到i/o Devices下的WonGlove,雙擊進入(rù)設置麵板(bǎn)。 勾選Online,如果程序(xù)連接到(dào)了手套, Online圖標會變綠色,否則還是紅色(sè)。當Online變綠色時,表示手套數據已經可以讀進(jìn)來, 還得檢查(chá)Online下麵的Live是否勾選了(le),隻有勾選了此項,手套的數據(jù)才可以驅動角色(sè)運動。至此您(nín)已經可以(yǐ)在Motionbuilder裏使用Wiseglove數(shù)據手套了。

    實時錄製wonglove數據手套的動作數據

    上麵的步驟都準備好了(le)嗎? 如果可以看到動畫模型隨手(shǒu)套運動了(le), 請往下看。

    點一(yī)下時間軸上的圓錄製按鈕,再按一下右三角(總所周知的播(bō)放鍵), 啦啦啦 現在(zài)已經開始錄製數據了。

    不想繼續錄製數據怎麽(me)辦? 點一下時間軸上的(de)方(fāng)塊按鈕(niǔ)(眾所周知的暫停鍵) 停止錄製。 這是可以(yǐ)點擊File->save /save as 保存數據。

    之(zhī)後如果想(xiǎng)查看剛才錄製的數據, 請File->open , 打(dǎ)開剛才保存的文件。 點一下時間軸上的右三(sān)角(jiǎo)(總(zǒng)所周知的播放鍵(jiàn))。 看(kàn)到神奇的(de)一幕了(le)嗎? 聰明的你一定會發現(xiàn),再按一下播(bō)放(fàng)鍵不也一樣嘛,確實(shí)這個動作也一樣會停止錄製


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