• 您(nín)的位置:首(shǒu)頁 > 新聞動態 > Unity3D

    Unity3D實現碰撞檢測方法技(jì)巧好簡單哦

    2019/11/1      點(diǎn)擊:
    一、碰撞檢測(cè)方法
    碰撞(zhuàng)事件:當一個用剛體控製的物體與另(lìng)外一個(gè)物體碰撞時,就會觸發碰(pèng)撞事件(目(mù)標物體(tǐ)必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲(xì),發射(shè)出的子彈可能會射中敵人也可能會射中箱子,我們就需要(yào)監測這(zhè)個碰撞事件監測方法:
    OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調用,隻會調用該方法一次
    OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調(diào)用,隻會(huì)調用(yòng)該方法一次
    OnCollisionStay(Collision):當碰撞進行中時,會(huì)持續調用該方法
    Collision參數:一個類,用於傳遞碰撞信息對象
    Collision.gameObject屬性:當前物(wù)體碰撞的物體的引用
    gameObject.name屬性:當前物體的名字


    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Coll: MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            Debug.Log("StartforColl");     //輸出(chū)調試
        }
        void Update()
        {
     
        }
        void OnCollisionEnter(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")           //如果當前接(jiē)觸到的物體不是地麵
                Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發生碰撞");
        }
        void OnCollisionStay(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")
                Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合");
        }
        void OnCollisionExit(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")
                Debug.Log("離開物體" + coll.gameObject.name);
        }
    }

    各位大俠,是不是實現碰撞檢測功能超級簡單啊~~~ 


    密桃直播-密桃直播手机版下载-蜜桃直播app下载安装-蜜桃直播官方版下载