Unity3D實現碰撞檢測方法技(jì)巧好簡單哦
2019/11/1 點(diǎn)擊:
一、碰撞檢測(cè)方法
碰撞(zhuàng)事件:當一個用剛體控製的物體與另(lìng)外一個(gè)物體碰撞時,就會觸發碰(pèng)撞事件(目(mù)標物體(tǐ)必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲(xì),發射(shè)出的子彈可能會射中敵人也可能會射中箱子,我們就需要(yào)監測這(zhè)個碰撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調用,隻會調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調(diào)用,隻會(huì)調用(yòng)該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進行中時,會(huì)持續調用該方法
Collision參數:一個類,用於傳遞碰撞信息對象
Collision.gameObject屬性:當前物(wù)體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的名字
碰撞(zhuàng)事件:當一個用剛體控製的物體與另(lìng)外一個(gè)物體碰撞時,就會觸發碰(pèng)撞事件(目(mù)標物體(tǐ)必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲(xì),發射(shè)出的子彈可能會射中敵人也可能會射中箱子,我們就需要(yào)監測這(zhè)個碰撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調用,隻會調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調(diào)用,隻會(huì)調用(yòng)該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進行中時,會(huì)持續調用該方法
Collision參數:一個類,用於傳遞碰撞信息對象
Collision.gameObject屬性:當前物(wù)體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的名字
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Coll: MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("StartforColl"); //輸出(chū)調試
}
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果當前接(jiē)觸到的物體不是地麵
Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發生碰撞");
}
void OnCollisionStay(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground")
Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合");
}
void OnCollisionExit(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground")
Debug.Log("離開物體" + coll.gameObject.name);
}
}
各位大俠,是不是實現碰撞檢測功能超級簡單啊~~~
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