• 您的位置:首頁 > 新聞動態 > VR專題

    骨骼動畫(huà)

    2015/10/15      點擊:

    當前動畫有兩(liǎng)種模型動(dòng)畫的方(fāng)式:頂點動畫和骨骼動畫。頂點(diǎn)動畫中,每幀動畫其實就是模型特(tè)定姿態的一個“快照”。

    通過在幀之間插值的(de)方法,引擎可以得到平滑的動畫效果。在骨骼動畫中(zhōng),模型(xíng)具有互相連(lián)接的“骨骼(gé)”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為模(mó)型生成動(dòng)畫。

    骨骼動畫比(bǐ)頂點動畫要求更高的處理器性能,但同時它也(yě)具有更多的優點,骨骼動畫可以更容易、更快捷地創建。不(bú)同的骨骼動畫可以被結合到一起——比如,模(mó)型可以(yǐ)轉動頭(tóu)部、射擊並且同時也在走路。一些引擎可以實時操縱單個骨骼,這樣就可以(yǐ)和環境更加準確(què)地進行交互——模型可以俯身並向某個方向觀察或射擊,或者從地上的某個地方撿起一個東西。多數引擎支持(chí)頂點動畫(huà),但不是所(suǒ)有的引(yǐn)擎都支持(chí)骨骼動畫。
    一些引擎包含(hán)麵部動畫係統,這種係統使用通過音位(phonesme)和情緒修改麵部骨(gǔ)骼集合來表達麵(miàn)部表情和嘴部動作。
    密桃直播-密桃直播手机版下载-蜜桃直播app下载安装-蜜桃直播官方版下载