UNITY3D的立體顯示方法(HTC VIVE)
我(wǒ)們WONGLOVE的售後經常遇到有客戶谘詢關於(yú)UNITY3D的3D顯示(shì)方法,在(zài)建立好了數據手套與(yǔ)虛擬現實交互的3D場景後,更希望獲得3D立體顯示的沉浸(jìn)感,有景深的視覺可(kě)以讓人體會到更接近現實的感受,通(tōng)過視覺更容易定位人手與3D物體的相(xiàng)對位置,在抓取物體的過程中顯得真(zhēn)實自然(rán)。在前不久我們撰寫過通用的方法,即建立2個(gè)相機並排放置,渲染(rǎn)到紋理內存(cún)後, 再貼圖的方法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html
下(xià)麵介紹一下使用(yòng)UNITY3D自帶的VR功能實現3D立體顯示的方法:
1.建立一個場景:
2. 進入菜單edit-> poject settings-> Player :
找到XR settings項(xiàng),勾選 Vitual Reality Supported, 然後點下麵的加號增加 HMD- vive, 表示增加了(le)side-by-side方(fāng)式的立體顯示方法,以htc vive為代表, 當然oculus也支(zhī)持。
3. 運行一下看(kàn)看效果。是不是夢寐以求的左(zuǒ)右(yòu)立體顯(xiǎn)示方式出(chū)現了, 如果覺得本文(wén)對您有幫助, 請多多支持WONGLOVE數據手套,感謝各位(wèi)閱讀!
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