unity的碰撞檢測詳細解釋
表格:(針對於OnCollisionEnter係列函數,默認都有碰撞體,重力都取消了,表格列出(chū)的現象可能片麵)
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Cube |
Sphere |
現象 |
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剛體 |
剛體 動力學 |
運動(dòng)狀態 |
剛體 |
剛體 動力學 |
運動狀態 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
互相(xiàng)穿透不幹擾 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有(yǒu) |
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互相(xiàng)穿透不幹擾 |
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有(yǒu) |
有 |
有 |
有 |
- |
有 |
碰撞檢(jiǎn)測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
- |
- |
碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
有 |
- |
- |
有 |
互相穿透不幹擾 |
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有 |
有 |
有 |
- |
- |
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互相(xiàng)穿透不(bú)幹擾 |
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有 |
- |
有 |
有 |
有(yǒu) |
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碰撞檢(jiǎn)測(cè),且(qiě)Sphere不會被撞開 |
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有 |
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有 |
有 |
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有 |
碰撞檢測,且相互撞開 |
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有(yǒu) |
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有 |
有 |
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碰撞檢測,且Sphere隨Cube動 |
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有 |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且Sphere不會被撞開(kāi) |
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有 |
- |
有 |
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- |
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碰撞檢測,且Sphere不會被撞(zhuàng)開 |
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有 |
有 |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢(jiǎn)測,且Cube不(bú)會被撞開 |
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有(yǒu) |
有 |
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有 |
互相穿(chuān)透不幹擾 |
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有 |
有 |
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嵌入時,互不幹擾 |
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有 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測,互相撞開(kāi) |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且(qiě)Cube隨Sphere動 |
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有 |
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嵌入時(shí),碰撞檢測,Sphere不會被撞開(kāi) |
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有 |
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有 |
互相穿(chuān)透不幹擾 |
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有 |
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互(hù)相穿透不(bú)幹(gàn)擾 |
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互(hù)相穿透不幹擾 |
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